腾讯一季度收入854.65亿,金融科技及企业服务首度单列
5月15日晚间,腾讯控股(00700.HK)发布了截至2019年3月31日的第一季度财报。
2019年前三个月,腾讯收入达到854.65亿元,同比(较上年同期)增长16%,环比(较上季度)增长1%,净利润(公司权益持有人应占盈利)272.1亿元,同比增长17%,非通用会计准则下净利为209.3亿元,同比增长14%。
腾讯表示,2019年一季度收入同比增长16%,主要是受商业支付服务和其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾通过新闻稿表示:“于2019年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。我们相信,公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。”
分业务板块的收入情况
各项业务数据上,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%,QQ的月活跃账户数增长2.2%达到8.23亿。
值得注意的是,腾讯游戏业务在一季度仍表现不佳。
其中智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,收入呈现环比增长11%。
腾讯介绍,《王者荣耀》在1月份发布了内容更新,提升了用户活跃度,促进了付费用户数及收入同比增长。根据App Annie的数据,《PUBG MOBILE》(即“吃鸡”游戏《绝地求生》手游海外版)自2月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿。
但腾讯第二季度财报的手机游戏收入值得关注:近日腾讯的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》停运,玩法类似但获得版号的《和平精英》接替上线,腾讯终于结束“吃鸡”游戏在国内无法变现的历史。
腾讯视频方面,订购账户数同比增长43%,达到8900万,环比大致持平。可以作为对比的是,2018年第四季度,爱奇艺的订阅会员规模达到8740万,付费会员占比达到98.5%。
腾讯广告收入增速有所放缓。一季度,腾讯网络广告收入同比增长25%,达到134亿元。腾讯表示,由于宏观环境具备挑战性,加上较大的技术影响,此业务收入的增速较往年有所放缓,受到第一季度淡季的影响,网络广告收入环比下跌21%,视频平台上延迟播放部分热门剧集也是收入环比减少的原因之一。
公告显示,腾讯控股首次在财报中单独披露“金融科技及企业服务”这一部分内容,金融科技及企业服务主要包括支付、理财及其他金融科技服务,以及云服务和其他面向企业的活动(比如智慧零售),在一季度为腾讯带来了218亿元的收入,同比增长44%,主要来自于商业支付、其他金融科技服务(比如小额贷款)及云业务所推动。
218亿元的“金融科技及企业服务”收入,占总收入比重达到25%,要超过腾讯手机游戏收入的212亿元。
自“金融科技及企业服务”从“其他业务”这一部分移出后,腾讯“其他业务”将由投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权、商品销售等组成。
财报还显示,腾讯自由现金流为人民币239.33亿元,同比增加72%。
当天,腾讯控股股价收盘报374港元/股,较上一交易日涨0.92%。澎湃新闻记者注意到,近日高盛、交银国际、海通国际、兴业国际证券等给予或维持腾讯买入评级,高盛看高目标价至418港元,海通国际给出最高目标价470港元。